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Design: Elise Morin, Dev: Cobbox

GYMNASIA

Réalité virtuelle

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  5. GYMNASIA

Allez à la rencontre des fantômes d’une enfance perdue.

Pénétrez dans le silence immobile d’une école abandonnée et entrez dans l’univers de GYMNASIA.

Ce voyage sensoriel vers le monde de l’enfance fait résonner les échos oubliés des jeux de balle, des leçons et des airs de la chorale. GYMNASIA redonne vie aux souvenirs d’une période révolue en mariant adroitement vidéo 3D à 360 degrés, animation image par image, imagettes et image de synthèse, et fait ainsi pénétrer l’art de l’animation de marionnettes en territoire inexploré.

Présenté en première au Festival du film de Tribeca 2019.

Disponible sur

META QUEST
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Partenaires

Bande-annonce

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Prix et récompenses

2020
Prix Écrans canadiens
Meilleure expérience immersive
Fiction
2019
B3 Moving Image Festival
Meilleure réalité virtuelle/réalité augmentée/réalité mixte
Manchester Animation Festival
Meilleur film immersif
Ottawa Intl Animation Festival
Meilleure animation en réalité virtuelle

Dans les médias

GYMNASIA est une expérience onirique inquiétante et merveilleusement étrange qui combine les univers du théâtre, des marionnettes grand format, de l’animation et de la réalité virtuelle cinématographique d’une façon tout à fait novatrice, qui repousse les frontières du divertissement immersif comme jamais auparavant.

VR Scout [Traduction libre]

GYMNASIA est une démonstration merveilleusement champ gauche d’une grande prouesse technique.

EndGadget [Traduction libre]

Ce qui m’a frappé dans cette expérience de réalité virtuelle, c’est que d’une certaine façon, rien ne s’y passe. Nous sommes transportés dans le gymnase d’une école délabrée, nous rencontrons une poignée de personnages et c’est à peu près tout. Mais ce n’est pas là une critique de l’œuvre... Plutôt, c’est ce qui la rend si géniale.

Cartoon Brew [Traduction libre]

GYMNASIA est une expérience onirique inquiétante et merveilleusement étrange qui combine les univers du théâtre, des marionnettes grand format, de l’animation et de la réalité virtuelle cinématographique d’une façon tout à fait novatrice, qui repousse les frontières du divertissement immersif comme jamais auparavant.

VR Scout [Traduction libre]

GYMNASIA est une démonstration merveilleusement champ gauche d’une grande prouesse technique.

EndGadget [Traduction libre]

Ce qui m’a frappé dans cette expérience de réalité virtuelle, c’est que d’une certaine façon, rien ne s’y passe. Nous sommes transportés dans le gymnase d’une école délabrée, nous rencontrons une poignée de personnages et c’est à peu près tout. Mais ce n’est pas là une critique de l’œuvre... Plutôt, c’est ce qui la rend si géniale.

Cartoon Brew [Traduction libre]

Crédits

TEXTES ET RÉALISATION

CHRIS LAVIS ET MACIEK SZCZERBOWSKI (CLYDE HENRY PRODUCTIONS)

PRODUCTION

OFFICE NATIONAL DU FILM DU CANADA ET FELIX & PAUL STUDIOS, AVEC LE SOUTIEN DE L’INSTITUT ADAM MICKIEWICZ ET DE TÉLÉFILM CANADA

PRODUCTEURS

DANA DANSEREAU, FÉLIX LAJEUNESSE ET PAUL RAPHAËL

PRODUCTEURS EXÉCUTIFS

ROB MCLAUGHLIN, STÉPHANE RITUIT, LOC DAO

TECHNOLOGIE DE RÉALITÉ VIRTUELLE

FELIX & PAUL STUDIOS

SON IMMERSIF

HEADSPACE STUDIO

MUSIQUE

PATRICK WATSON

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